Minggu, 25 September 2016

Tahapan Pengembangan Usaha

Tahapan Pengembangan Usaha


Dalam melakukan kegiatan pengembangan usaha, seorang  wirausahawan pada umumnya akan melakukan pengembangan kegiatan usaha tersebut melalui tahap – tahap pengembangan usaha sebagai berikut :



1. Tahap Persiapan Usaha

Memiliki dan menjalankan usaha milik sendiri memerlukan kesiapan mental dan jasmani. Pertimbangkanlah faktor kelebihan dan kekurangannya agar Anda merasa pasti apakah menjadi wiraswasta cocok untuk Anda.

Gaya Hidup
Pro : Anda adalah bos Anda sendiri. Anda tidak perlu lagi bertanggung jawab pada atasan Anda atau siapa pun. Banyak orang bekerja lebih giat dan keras sejak menjalani usaha sendiri. 
Kontra : Anda tidak lagi bisa mengharapkan jadwal tetap cuti tahunan, liburan atau cuti-cuti lainnya karena Andalah yang menentukan kapan Anda bisa cuti. Itu sebabnya penting sekali buat Anda untuk mencintai jenis usaha yang akan Anda jalani karena Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk membesarkan usaha tersebut.

Keuangan
Pro : Berapapun keuntungan yang Anda hasilkan dari usaha Anda adalah keuntungan untuk Anda pribadi. Anda menetapkan bonus untuk Anda sendiri.
Kontra : Sebaliknya jika perusahaan tidak menghasilkan keuntungan maka pendapatan Anda secara pribadi pun ikut menurun. Jika bentuk usaha Anda berupa perusahaan perseorangan maka harta pribadi Anda pun ikut dipertaruhkan.

Kelayakan/Kemampuan
Pro : Jika Anda memiliki talenta atau keahlian khusus yang dapat memberikan nilai lebih pada produk/jasa yang Anda pasarkan Anda dapat menerapkannya segera tanpa harus melalui proses persetujuan siapa pun.
Kontra : Keberhasilan usaha Anda sangat tergantung pada apakah konsumen/pasar menyukai produk/jasa yang Anda tawarkan. Sebesar apa pun keahlian Anda jika produk/jasa Anda tidak menarik buat konsumen tidak akan ada gunanya.

Fleksibilitas
Pro : Sebagai pemilik usaha Anda memiliki keleluasaan untuk menetapkan peraturan perusahaan yang sesuai dengan kebutuhan.
Kontra : Sebagai pemilik usaha Anda bertanggung jawab langsung atas kepuasan pelanggan/konsumen Anda. Kepuasan konsumen harus menjadi ujung tombak strategi pemasaran Anda karena bos Anda adalah konsumen Anda.


2. Tahap Memulai Usaha

Memulai suatu usaha sebagai seorang pengusaha atau wiraswasta adalah hal yang sangat menarik dan cukup menantang. Jika Anda sudah bulat memutuskan jenis usaha yang akan Anda geluti maka tiba saatnya bagi Anda untuk mempersiapkannya tahap demi tahap.

Usaha yang berhasil berawal dari perencanaan yang baik. Jadi sebelum Anda menginvestasikan waktu dan uang Anda, pastikan setiap rencana dan sistem operasional yang dibutuhkan sudah siap. Dengan kata lain pastikan dulu berapa kedalaman kolam yang akan Anda arungi sebelum Anda terjun ke dalamnya!

Hal-hal yang perlu dipersiapkan adalah:

Rencana Usaha
Rencana Usaha atau Business Plan adalah dokumen yang menjelaskan secara rinci usaha yang akan Anda jalankan: tujuan, strategi, sasaran pasar, proyeksi keuangan.

Rencana Pemasaran
Perencanaan pemasaran atau ‘marketing plan’ adalah salah satu dokumen penting yang harus dipersiapkan oleh pemilik atau pengelola usaha, yang merinci kegiatan-kegiatan pemsaran dan promosi yang diperlukan untuk mencapai tujuan pemasaran secara khusus dan tujuan perusahaan secara umum.

Asuransi
sebagai pemilik usaha, peranan asuransi cukup penting untuk melindungi usaha Anda dari hal-hal yang tidak diinginkan seperti tuntutan hukum, pencurian, bencana alam, kecelakaan pegawai dan lain-lain.

Kekayaan Intelektual
Kekayaan Intelektual atau intellectual property adalah pengakuan hukum yang memberikan pemegang hak (atas) kekayaan intelektual (H[A]KI) untuk mengatur penggunaan gagasan-gagasan dan ekspresi yang diciptakannya untuk jangka waktu tertentu.

Tempat Usaha & Lokasi
Keputusan untuk menyewa tempat untuk kantor atau kegiatan usaha tidak mudah sama rumitnya dengan membeli. Karena keputusan yang salah dapat menimbulkan kerugian moril dan materil di kemudian hari. Sebaliknya keputusan yang tepat dapat menghantar usaha Anda menuju sukses.

Membeli Usaha
Membeli usaha yang sudah berjalan kadang lebih menguntungkan dibandingkan jika Anda memulai sesuatu yang baru dari awal. Apalagi jika usaha yang Anda beli sudah memiliki pelanggan tetap, produknya dominan di pasar, dan berjalan dengan baik dan menguntungkan.

Membeli Waralaba
Memilih waralaba sebagai cara kita memulai bisnis sering dianggap lebih mudah daripada memulai usaha yang sama sekali baru. Tapi benarkah waralaba mampu membuat kita menjadi pebisnis handal? Waralaba seperti apakah yang akan membawa kita pada kesuksesan ?

Pajak
Pajak berfungsi sebagai sumber dana pemerintah dalam membiayai pengeluaran-pengeluarannya, dan merupakan alat mengatur dan melaksanakan kebijaksanaan pemerintah dalam bidang sosial ekonomi.

  
3. Tahap Mengelola Usaha

Ada banyak cara mengelola usaha agar usaha Anda bisa berfungsi secara efektif dan efisien. Cara yang cocok untuk orang lain belum tentu cocok untuk Anda. Cara pengelolaan yang terbaik adalah cara yang sesuai dengan tujuan usaha Anda, jenis produk/jasa Anda dan sistem operasi usaha Anda.
Jika Anda bingung tidak tahu harus mulai dari mana maka hal-hal di bawah ini dapat Anda jadikan sebagai pedoman umum dalam mengelola dan menjalankan usaha Anda:

Manajemen Keuangan
Walaupun membosankan dan cukup memusingkan, pembukuan, sistem akuntansi, manajemen rekod, pajak, penagihan, asuransi, penyusunan anggaran adalah hal-hak utama yang harus Anda lakukan jika Anda ingin usaha Anda berjalan lancar. Serahkanlah tugas ini pada ahlinya jika Anda tidak mampu menanganinya.

Manajemen Hukum
Pastikanlah semua kegiatan usaha Anda sah dan terlindungi secara hukum mulai dari perijinan, kontrak kerja, kontrak dengan pemasok dan karyawan, hak cipta, atau merek dagang.

Manajemen Umum
Perencanaan, pengelolaan, penetapan sumber daya manusia, pengarahan hingga pengawasan adalah aktifitas manajemen yang harus diterapkan setiap hari agar kegiatan perusahaan berjalan lancar. Bidang iniumumnya dilakukan oleh pimpinan.

Pemasaran
Pemasaran artinya menyalurkan pesan ke pasar agar konsumen mengetahu dan tertarik untuk memebli produk/jasa yang ditawarkan. 4 (empat) unsur tradisional yang membentuk pemasaran adalah produk, harga, promosi dan distribusi/lokasi. Setiap unsur tersebut harus dikoordinasikan dengan baik agar tampil sempurna di mata konsumen lewat iklan, paket penjualan, dan kegiatan promosi lainnya.

Produksi
Apapun jenisnya, Anda menghasilkan suatu produk atau jasa yang harus dijual ke pasar. Artinya Anda harus selalu memastikan proses produksi berjalan lancar agar mampu menghasilkan produk/jasa yang berkualitas kapan dan dimana pun dibutuhkan. Banyak hal-hal yang mempengaruhi untuk mencapai proses produksi yang efektif dan efisien seperti teknologi, sistem operasi, sumber daya manusia dan lain-lain.

Manajemen Kantor
Usaha Anda tentunya memerlukan tempat dimana Anda bisa memproduksi produk/jasa, mesin dan peralatan yang diperlukan. Memastikan setiap ruang, furniture, dan peralatan lainnya tertata dengan baik agar usaha Anda berjalan teratur juga memerlukan perencanaan yang baik. Beberapa unit usaha menugaskan seseorang yang tugasnya mengelola kebutuhan kantor sehari-hari.




4. Tahap Membangun Usaha

Perkembangan usaha bisa terjadi dalam berbagai bentuk:
relokasi tempat usaha dari bisnis rumahan ke perkantoran, membuka cabang-cabang baru,
melebarkan wilayah pemasaran ke luar kota, atau luar propinsi, merambah pasar internasional (ekspor), mendatangkan produk-produk dari luar negeri (impor), melakukan inovasi dengan menciptakan produk-produk baru untuk memenuhi kebutuhan segmen pasar baru, menjual usaha Anda ke pihak lain dalam bentuk waralaba.
Membesarkan atau mengembangkan perusahaan membutuhkan pendekatan yang hampir sama dalam hal perencanaan dan persiapan ketika Anda memulai bisnis. Dengan perencanaan dan persiapan yang matang maka pengembangan usaha Anda tidak akan memiliki hambatan-hambatan yang berarti.



5. Tahap Keluar dari Usaha

Suatu saat seorang pemilik perusahaan akan menghadapi tahap dimana dia harus keluar atau ingin berhenti dari dunia usaha karena berbagai alasan. Sama halnya dengan ketika Anda memulai suatu usaha, ketika Anda meninggalkan atau menghentikan sebuah proses operasional segala sesuatunya harus dipersiapkan dengan baik dan setiap kewajiban harus diselesaikan. Alasan-alasan berhenti:

Menutup Usaha
Jika Anda memutuskan untuk berhenti atau keluar dari dunia usaha.

Menjual Usaha
Menjual usaha yang selama ini Anda jalankan dapat memberikan keuntungan yang lumayan jika bisnis Anda berjalan baik.

Menjual Waralaba
Pola waralaba menjadi pilihan yang tepat tidak saja untuk mengembangkan perusahaan tapi juga sebagai sarana Anda untuk mundur dari kegiatan usaha tanpa harus melepaskan bisnis Anda.

Regenerasi

Bagaimana Mencari Informasi Peluang Usaha di Bidang Teknologi Informasi (TI)?

Informasi Peluang Usaha Bidang Teknologi Informasi



Teknologi digital memang tidak akan habis dibahas dalam satu artikel ini saja. Teknologi digital ini sangat luas cakupannya dan sangat bermanfaat dalam berbagai bidang kehidupan manusia, untuk membantu pekerjaan supaya menjadi lebih ringkas. Termasuk dalam bidang bisnis. Perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat orang-orang berlomba dalam berbisnis khususnya di bidang Teknologi Informasi, yang mana memudahkan kita dalam berinformasi dan bertransaksi. Namun, bagamana memulainya? Bagaimana mencari informasi peluang usaha dibidang Teknologi Informasi sebelum memulai dalam menjalankan usahanya??

Penting sekali bagi calon enterpreneur di bidang TI untuk mengetahui informasi peluang usaha di bidang tersebut. Berikut adalah hal yang perlu diperhatikan dalam mencari informasi peluang usaha dibidang TI :

Mengetahui Kemampuan dan Kepribadian Diri
Mengetahui kemampuan dan kepribadian diri merupakan tolak ukur pertama. Seorang enterpreneur harus mengetahui passion-nya, apakah dalam bidang Software house? Konsultan IT ? atau yang lainnya. Jika sudah mengetahui kemampuan dan passion-nya maka seorang enterpreneur dapat fokus pada satu bidang yang ia akan kembangkan dalam membentuk bisnisnya.


Peluang yang dihadapi
Seorang enterpreneur harus mempertimbangkan peluang yang dihadapi. Apakah usaha/bisnis yang ia kelola akan berpeluang sukses. Hal ini berhubungan dengan kebutuhan/keinginan konsumen, lingkungan dimana bisnis tersebut akan berkembang, situasi persaingan dan dukungan kebijakan dari pemerintah.

Kebutuhan/keinginan konsumen
Konsumen adalah setiap orang pemakai barang dan/atau jasa yang tersedia dalam masyarakat, baik bagi kepentingan diri sendiri, keluarga, orang lain, maupun makhluk hidup lain dan tidak untuk diperdagangkan (wikipedia). Apabila suatu bisnis yang dijalankan tidak sesuai dengan kebutuhan/keinginan konsumen, maka bisnis tersebut tidak akan sukses.

Lingkungan yang dihadapi
Lingkungan dalam mendirikan suatu usaha/bisnis juga perlu dipertimbangkan. Hal ini berkaitan dengan kebutuhan dan keinginan konsumen.

Situasi Persaingan
Persaingan dalam dunia bisnis merupakan hal yang biasa, tentunya persaingan sehat yang harus diterapkan. Mengetahui situasi persaingan dapat membantu apakah bisnis yang akan dijalankan nanti dapat bersaing dengan baik atau justru kalah persaingan.

Dukungan dan Trend Kebijakan Pemerintah
             Usaha atau bisnis yang akan dijalankan dalam suatu negara tentu harus mendapat dukungan dari pemerintah. Jika bisnis tersebut tidak mendapat dukungan serta bertentangan dengan kebijakan pemerintah, maka bisnis yang akan didirikan tidak akan berkembang.


Referensi:

Selasa, 21 Juni 2016

Review Story game kelas 3IA11

Kesempatan kali ini saya akan sedikit mereview beberapa game, guna memenuhi tugas softskill (Pengantar Teknologi Game). Dari review yang saya lakukan dengan melihat video dari demo gamenya, saya melihat beberapa kelebihan dan kekurangan dari game yang teman-teman saya kerjakan, Berikut adalah review dari saya:


1. Monster Dash


  • storylinenya sudah cukup bagus dengan cerita yang cukup menarik
  • backsound cukup bagus sesuai dengan genre game
  • terdapat 2 tokoh yaitu tokoh jahat dan baik, pada karakter yang baik berusaha menjauh dari kejaran raksaksa dan mengambil pedang untuk menyerang raksasa
  • penerapan latar game sudah cukup tertata rapih sehingga dari unsur imk sudah cukup bagus


2. The War of Country


  • game ini cukup menarik untuk orang yang suka game bergenre peperangan dengan menembak musuh sebanyak-banyaknya kemudian nanti akan muncul pesawat paling besar jika bisa mengalahkan pesawat tersebut maka akan menang
  • storylinenya sudah cukup bagus dengan cerita yang cukup menarik
  • backsound dan latar sudah sesuai dengan genre game
  • enginenya mengunakan unity sehingga bisa dimainkan di android, dan sekarang ini banyak penguna android jadi saya rasa game ini bisa langsung dimainkan


Game yang kurang menarik menurut saya:

Bounty Hunter


  • Pertama menggunakan blender engine, karena menurut saya blender engine kurang bagus dalam membangun game. masih banyak terdapat bugs yang jelas, seperti pada collision, dan sebagainya. Blender ini lebih bagus digunakan hanya untuk modelling. menurut pengalaman saya.
  • game hanya bisa dimainan didesktop
  • Storylinenya kurang menarik karena game ini hanya mencari kotak kemudian akan menang
  • musuh pada game ini hanya sebagai penghalang saja, sehingga proses interaksi serangan tidak begitu menantang
  • Tetapi dari sisi usaha ya lumayan lah.



Rabu, 06 April 2016

Pembuatan Story game "Kerajaan Cabe"

Pembuatan Game ini atas dasar tugas softskill Universitas Gunadarma
Kelompok 2:
Anggota: 1. Alan Adi Prastyo
2. Ilham Amirullah
3. Rizki Nur Hidayat
4. Hadi rizky
5. Malifcha Dwi Aina

“GAME KERAJAAN CABE “

Apa itu game “Selamatkan kerajaan Cabe” ? Game ini adalah sebuah game 2D yang buat menggunakan game engine Unity. Game ini dibuat oleh kelompok kami berdasarkan tugas softskill. Pada game ini menceritakan sebuah kerajaan Cabe yang akan diserang oleh kerajaan jahat yaitu kerajaan terong. Terdapat player yaitu pangeran dari kerajaan cabe yang akan menghadang serangan dari kerajaan terong. Kerajaan terong yang ingi menguasai wilayah kerajaan cabe. Pangeran cabe dengan kemampuan menembak akan menghancurkan satu persatu prajurit dari kerajaan terong. Pada akhirnya akan melawan raja dari kerajaan terong.
            Pada game ini pangeran diberikan 3 nyawa, jika pangeran cabe terkena prajurit terong maka akan mati dan kerajaan cabe tidak terselamatkan. Dan juga ada aturan jika prajurit terong melewati daerah kerajaan cabe maka akan mati juga.
            Kami membuat game ini dengan game engine unity. Kemudian untuk skripnya kami menggunakan c#. Unity 3D adalah sebuah game engine yang berbasis cross-platform. Unity dapat digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar android, iPhone, PS3, dan bahkan X-BOX.
Unity adalah sebuah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity bisa untuk games PC dan games Online. Untuk games Online diperlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya dengan Flash Player pada Browser.
Unity tidak dirancang untuk proses desain atau modelling, dikarenakan unity bukan tool untuk mendesain. Jika ingin mendesain, pergunakan 3D editor lain seperti 3dsmax atau Blender. Banyak hal yang bisa dilakukan dengan unity, ada fitur audio reverb zone, particle effect, dan Sky Box untuk menambahkan langit.
Fitur scripting yang disediakan, mendukung 3 bahasa pemrograman, JavaScript, C#, dan Boo. Flexible and EasyMoving, rotating, dan scaling objects hanya perlu sebaris kode. Begitu juga dengan Duplicating, removing, dan changing properties. Visual Properties Variables yang di definisikan dengan scripts ditampilkan pada Editor. Bisa digeser, di drag and drop, bisa memilih warna dengan color picker. Berbasis .NET. Artinya penjalanan program dilakukan dengan Open Source .NET platform, Mono
Terdapat beberapa karakter pada game ini, yaitu :
- Gambar dibawah ini merupakan karakter untuk  pengguna “pangeran Cabe”


-   Gambar dibawah ini merupakan karakter untuk musuh “prajurit terong”

- Gambar dibawah ini merupakan karakter untuk musuh “raja” ukurannya sedikit lebih besar dari prajurit dan memakai mahkota

- Gambar dibawah ini merupakan senjata peluru yang ditembakkan oleh pangeran cabe

- Berikut ini adalah gambar partikel jika pangeran cabe mati

-  Berikut ini adalah gambar partikel jika prajurit dan raja mati

- Beberapa layout game yang ada pada game “ kerajaan cabe” ini sebagai berikut:
- Gambar dibawah ini merupakan menu dari permainan

- Berikut adalah isi dari menu about

-   Berikut ini adalah jika kita play game di menu adalah keluar peraturan dari game sebagai berikut:

- Ø  Berikut ini adalah ketika klik pada button OK di peraturan, mak game akan langsung jalan, sebagai berikut:












Selasa, 02 Februari 2016

Karakter "Monster" 3D dengan Blender

Tugas Softskill Kelompok:
1.       Ilham Amirullah
2.       Alan Adi Prastyo
3.       Fasti Listia Ningrum
4.       Abdu Azis R
5.       Ryan Tomi
Tugas kali ini adalah membuat sebuah karakter 3D dengan menggunakan aplikasi modelling 3. Pada kasus ini kami menggunakan aplikasi Blender.
kami akan membuat sebuah karakter cartoon animasi yang sudah cukup terkenal yaitu “Monster” dengan menggunakan blender.

-          Langsug saja pertama adalah buka aplikasi blender, maka akan tampil jendela utama blender,dengan sebuah kubus seperti berikut:


-          Selanjutnya, kami akan menggunakaan sebuah kubus untuk membuat karakter ini, subdivide sebuah kubus dengan menekan W pada keyboard lalu pilih subdivide, lakukan 2x, sehingga tampil seperti berikut:

 -          Untuk menjadikan sebuah kubus menjadi tampak lingkaran, tekan W dan pilih smoot

 -          Tambahkan juga modifier subdivide surfice agar tampilan menjadi halus, atur view menjadi 2:

 -          Untuk menjadikannya tampil lebih bulat, atur sedemikian rupa dengan menggunakan teknik subdivide dan scale, dan akan tampil seperti berikut:

 -          Setelah terlihat bulat sekarang kami akan membuat karakter ini menggunakan modifier mirror agar mudah dalam mengerjakannya, pertama hapus sebagian dari verticle yang sudah dibuat tadi


 -          Selnjutnya pada sisi kanan jendela blender pilih modifier dan pilih mirror, seperti berikut:

 -          Selanjutnya untuk membuat tangan monster kami menggunakan teknik extrude, scale, dan subdivide:

-          Selanjutnya untuk membuat matanya, sama seperti membuat tangan menggunakan teknik extrude, dan kemudian tambahkan objek uv sphire

-          Sekarang membuat mulutnya, sama seperti membuat mata denga extrude dan extrude kedalam, seperti berikut:

-          Selanjutnya membuat kakinya, sama dengan membuat tangan, seperti berikut:

-          Dan terakhir adalah membuat gigi dan tnduk, sama seperti yang lai dengan extrude, ditambah scale dan juga rotation, seperti berikut:

-          Sekarang memodifikasi matanya dengan smooth dan juga extrude:

 -          SELESAI!! Untuk menambah lebih menarik tambahkan material warna, seperti berikut:

-          Karakter ini bisa dibuat dengan animasi, dan bergerak dengan menambahkan bone tulang pada lengan dan sebagainya yang akan digerakkan, contoohnya saja seperti berikut:

-          Dengan pose mode jika ingin menggerakannya.
Sekian tutorial dari kelompok kami, jika kurang jelas bias ditanyakan, atau menghubungi kami lewat twitter: @ilham7_
Terima kasih atas perhatiannya.
Wassalamualaikum…





Rabu, 27 Januari 2016

Arti dan cara membuat Logo AC Milan Dengan Corel Draw



 MEMBUAT LOGO AC MILAN DENGAN COREL DRAW X7
Assalamualaikum
Pada pertemuan kali ini adalah meyelesaikan tugas membuat logo. Saya memilih membuat logo salah satu club sepakbola eropa yang cukup terkenal, yaitu AC milan. saya disini akan membuat logo dengan aplikasi corel draw.
1.       Pertama kita buka terlebih dahulu corel draw dan klik file à new


2.       Selanjutnya membuat sebuah objek lingkaran dengan eclipse tool ( F7) di taskbar, agar tercipta sebuah objek lingkaran yang simetri tekan Ctrl pada saat menarik objek. Tekan P agar objek berada di tengah2 halaman.


3.       Buatlah objek persegi panjang dengan Rectangle Tool ( F6 ) kemudian copi menjadi beberapa objek dan beri warna. Agar objek tersebut posisinya sesuai drag pada ruler bar pada sebelah kiri interface untuk membuat sebuah penggaris portable.
4.       Untuk memberi warna kita dapat menselect kotaknya dan memakai tool smart fill tool dan pilih warna yang seseuai pada bagian kanan windows, seperti berikut:

5.       Untuk membuat gambar plus (+) juga memnggunak Rectangel tool (F6), buatlah secara vertical dan horizontal seperti berikut

6.       Untuk menggabungkan lingkaran dan kotak menyatu yaitu menjadikannya sebuah grup dengan cara select kotak-kotak yang ada kemudian klik kana dan pilih grup objek. Dan untuk menjadikan objek kotk include ke lingkaran dengan cara select kotaknya kemudian klik kanan dan pilih powerclip include, dan select pada bagian lingkarannya, maka akn menjadi seperti berikut: 

7.       Selanjutnya adalah membuat lingkran lonjong bagian luar dengan menggunakan ellipse dan atur seperti berikut:

1.       Selanjutnya memasukan teks yaitu pilih teks pada bagian sisi kiri windows pada coreldraw. Dan tambahkan teks pada bagian atas yaitu ACM dan bagian bawah yaitu 1899
2.       Kemudian buatlah sisi luar menjadi merah dengan cara menambahkan ellips tipis pada baian luar kemudian warnai antara ellipse dengan smart fill tool, maka  akan tampak seperti berikut:

Itulah cara pembuatan logo sederhana AC milan dari saya.

ARTI LOGO AC MILAN
Berikut ini adalah makna dari logo AC milan tersebut:
Warna seragam kebanggaan Milan adalah merah-hitam atau dalam bahasa Italia: Rossoneri, namun anehnya, di ajang final suatu kompetisi yang tidak memakai format kandang-tandang (contoh:Liga Champions) , Milan selalu memakai warna seragam putih. Tradisi ini dipercaya membawa keberuntungan untuk Milan. Dengan enam kali menang dari delapan laga final Liga Champions berseragam putih (hanya kalah melawan Ajax pada 1995 dan Liverpool pada 2005) membuat tradisi ini semakin kukuh dipertahankan. Selain kedua seragam Milan (merah-hitam dan putih), Milan memiliki seragam ketiga (third kit) berwarna hitam dengan sentuhan garis merah di beberapa bagian. Namun, seragam ketiga ini sangat jarang digunakan.
Untuk "beberapa tahun" belakangan, lambang Milan memakai sentuhan bendera Milan (flag of Milan), yaitu lambang yang terlihat seperti lambang salib berwarna merah pada lambang Milan, yang aslinya adalah bendera dari Saint Ambrose. logo + yang ada pda logo Milan itu bukan Salib, Tetapi lambang + pada Milan Merupakan lambang untuk menghormati Pendiri Milan yang berasal dari Inggris. Panggilan Milan yang lainnya, Il Diavolo Rosso (setan merah) berasal dari lambang bintang yang dikenakan Milan di atas lambang klubnya. Bintang tersebut dikenakan Milan pada 1979 karena Milan sudah memenangkan lebih dari sepuluh gelar lokal (scudetto Seri A). Saat ini, lambang klub Milan adalah untuk dipersembahkan kepada bendera Comune di Milano, dengan singkatan ACM di atas dan tahun berdirinya 1899 di bawah.

Sekian dari saya Terima kasih atas perhatiannya..
Wassalamualaikum

Referensi:







Minggu, 11 Oktober 2015

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

DESAIN PEMODELAN GRAFIK


Pada kali ini, saya akan memberikan penjelasan tentang Desain Pemodelan Grafik. kata desain ini sudah tidak asing lagi ditelinga kita. apalagi yang suka menggambar, mendesain, dan sebagainya. dan sekarang saya akan menjelaskan secara singkat apa itu desain pemodelan grafik, unsur-unsurnya, dan sebagainya. berikut penjelasannya:
  1. Pengertian

"Desain Pemodelan Grafik" dalam kalimat tersebut terdapat 3 kata, berikut arti-artinya. Yang pertama "Desain" yaitu diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. dan yang kedua, "Pemodelan" adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling). dan selanjutnya "Grafik" adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, dsb.
Secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa "Desain Pemodelan grafik" adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.



2.  Unsur-Unsur  Desain Grafik

Berikut adalah nsur-unsur Desain pemodelan grafik:
  •  Garis (Line)

Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.
  •  Bentuk (Shape)

Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
  •  Tekstur (Texture)

Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
  • Ruang (Space)

Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).
  • Ukuran (Size)

Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
  • Warna (Color)


Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas



              3.  Prinsip Desain Grafik

Desain grafis juga memiliki prinsip seperti halnya manusia, seseorang dikenal karena prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah desain grafis sehingga karya tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang lainnya ditampilkan sekedar dan tidak mengalahkan unsur utama. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang menjadi sasaran pesan.
  • Kesederhanaan

Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.
  • Keseimbangan

       Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.
       Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone.  
        Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.
  • Kesatuan

Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.
  • Penekanan (aksentuasi)

Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.
  • Irama (repetisi)

Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.
  • Proporsi (Proportion)

Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.

Referensi:
http://technonide.blogspot.com/2010/11/rangkuman-buku-fundamental-of-graphic.html
http://www.ilmugrafis.com/artikel.php?page=prinsip-prinsip-desain-grafis
http://www.conceptmagz.com/magazine/detail/25
http://www.wikipedia.org
http://adnansocial.blogspot.com/2011/02/interaksi-manusia-dengan-komputer.html
http://radityacracker.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
http://www.ahlidesain.com/unsur-definisi-prinsip-dan-istilah-dkv.html